Campagne d’expansion historique
La colline du hobbits
Le bourg de Villebois vous invitent a venir participer a une campagne historique qui oppose les forces hobbits et leurs allié (elfes) contre les orques et quelque autre bête. Tous les joueurs seront divisé entre ces deux équipes. Le but de la campagne est de garder le point de contrôle de l’autre équipes pendant 5 minutes. Lorsque la manche sera fini un repos des deux armées sera prit pendant 15 minutes et une autre manche recommencera. Les personnages dont vous incarnerez sont des simples soldat Hobbits ou des guerriers Orques alors les personnages que vous avez d'habitude au Gn ne sont pas de la parti, mais une récompense de 4 p.p seras attribuer a chaque joueurs qui ce présentera a l’activité. Toute les armes et équipements sont accepter tant que sa reste sécuritaire. Si vous pouvez apporter un élément de déguisement qui peut améliorer l'évidence de votre équipe sa aiderais le RP, exemple un hobbits pourrait avoir un chapeau ou un orque un bandeau de fourrure …
De plus aucun talent ne peut etres utiliser car vous êtes des simples soldats, il y aura quelque exception pour le héro du groupe.
Chaque soldat possede 1 PV par membre qu'il possede (les 5 membre sont les 2 jambes, les 2 bras, et le torse) Les armures sont classé en deux catégorie léger et lourd. Le cuir, fourrure, cuir épais et imitation sont du léger et confère plus une touche a chaque membres couvert de ce types d’armure. (ex: si un soldat a un protege tibiat de cuir a la jambe droite, sa jambe droite possede alors 2 PV) La maille et les plates sont considérés comme du lourd et augmente les touches de plus deux par membres couvert de ce types d’armure. (ex: si le torse d'un joueur est couvert par une chemise de maille, son torse est alors muni de 3 PV) Si le coup frappe la tête le coup est annulé, si le coup a vraiment été donné volontairement et il faite mal a la cible l’attaquant mange les dégâts, Mais S.V.P pas de coup au visage. Si votre bras na plus de point de vie, il devient inutilisable (donc vous ne pouvez plus tenir d'arme, d'objet ou de bouclier avec ce bras. mais cela ne vous permet pas de changer votre objet de bras apres qu'il fut couper, question de RP vous devez lacher l'objet et le reprendre avec l'autre bras. Si votre jambe n'a plus de PV vous etes oubliger de boueter en laissant trainer la jambe couper (vous ne pouver plus faire de pas avec cette jambe). Si votre Torse n'a plus de PV, Vous mourrez.
Chaque arme a une main a un dégâts de 1 et les armes a deux de 2 de dommages.
L’orsque que votre personnage est mort vous devez faire mort au sol et ne plus parler. Quand le combat prêt de vous est éloigner l’arbitre de la campagne donnera un coup de sifflet, et c’est alors que tous les morts peuvent ce lever et aller au cimetière qui sera disposé au centre du champ de bataille un peut en retrait dans la foret.
Lorsque vous êtes rendu au cimetière une table y sera disposé 5 sabliers par équipes. Prenez un sablier et lorsqu’il sera terminé vous pourrez partir hors play jusqu'à votre point de contrôle et recommencer a vous battre avec votre armée.
Les points de contrôles seront disposé dans les deux extrémité du champ de bataille, Lui des orques sera disposé sur la colline prêt de la tour et celui des hobbits sera en bas de la collines dans les base plaines. Les points de contrôles seront identifié par un cercle au sol d’environ 5 mètres avec un drapeau au centre. Lorsque armé prend le point de contrôle de l’autre l’arbitre commence a chronométré le temps qu’ils y passent. A cinq minute continue de contrôle l’équipe gagne la manche. Mais si l’armé se fait déplacer du points de contrôle le temps est a arrêter et il doivent recommencer a zéro.
Les héro seront le Chaman Grismalk pour les orques et pour les hobbits Shiny Brand.
Le Chaman a 2 PV a chaque membre dès le dépard. Ainsi une armure légere lui confere 3 au lieu de 2 et le lourd 4 au lieu de 3 et lorsqu’il meurt il ne peut revivre. Il peut aussi enchanter trois de ces Orques ce qui lui ajoutera 2 PV au torse, si l’orque meurt sont bonus est annulé.
Shiny Brand 2 PV a chaque membre, sauf son torse qui en possede 3 et lorsqu’il meurt il ne peut revivre. Son arme est une épée longue mais elle inflige 2 de dégâts il porte un petit bouclier. Il peut donné a un de ces hobbit un bonus de + 1 au dégât a son arme, si le hobbit meurt son bonus est annulé.
Chaque équipe dispose d’un prête qui peut faire revivre un soldat sur le champ de bataille sans qu’il aille au cimetière. Il aura un sablier et devra le faire marcher pour faire revivre qu’une seul personne a la fois, lorsque le sablier sera fini le soldat peut se relever tout de suite et continué a se battre sans allé a sont point de contrôle. Si le prête meurt il ne peut revivre et doit faire des soldats jusqu'à la fin de la manche. Les Prêtes seront identifié par un bandeau sur la tête.
Liste des participants :
Force hobbits, elfes, humain Héro :
ORGANISATEUR 1 fantassin :
Daniel Munger 2 fantassin :
3 fantassin :
...
Force Orque Héro :
ORGANISATEUR1 guérrier :
Jean Cristophe Nadeau2 guérrier :
Avila Claveau3 guérrier :
...
A placer
Émile Duchesne
Joé Dufour
Mathieu Pedneault
Jean-Christophe Briand
Charles Mathieu Doucet
Maitre pat
Jérome
David
François ouelette
Émile Boivin
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Viva El Conquistador !!!