| | Pour ou contre les armes a feux | |
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| pour ou contre les armes a feu ? | | Pour | | 52% | [ 9 ] | | contre | | 47% | [ 8 ] |
| | Total des votes : 17 | | |
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X

Nombre de messages: 119 Date d'inscription: 25/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Dim 9 Déc - 11:47 | |
| rp ment parlant, aprende à utiliser un mousquet correctement, c'est rien comparé au 10 ans nécessaire a aprendre à utiliser la magie. Doublé du fait que certains pouvoirs permettre d'annhjuler la magie, ca reste drolement puissant pour un mousquet. |
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darker

Nombre de messages: 567 Age: 17 Localisation: Alma , Quebec Loisirs: ... Date d'inscription: 01/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Dim 9 Déc - 18:30 | |
| Nous pouvons peut etres diminuer la puissance ... de 2 un mousquet et de 3 une bombarde ??? _________________ Viva El Conquistador !!!
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Gul'Bhar

Nombre de messages: 108 Age: 16 Localisation: Alma Emploi: Mineur / Prospecteur Loisirs: Donner des coup de cannes aux p'tits jeunes Date d'inscription: 02/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Dim 9 Déc - 20:14 | |
| ben la sa commence a être poche en s'il vous plait pour quelque chose qui normalement vous traverse une armure comme une aiguille traverse du tissus moi je conseillerait plutôt: 2 de dégats pour les pistolets 3 de dégats pour les mousquets et faite ce que vous voulez pour la bombarde _________________ Vous n'avez pas hontes de bousculer un vieillard!?! Et ben vous goûterez à ma pelle les jeunes!!!
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darker

Nombre de messages: 567 Age: 17 Localisation: Alma , Quebec Loisirs: ... Date d'inscription: 01/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Dim 9 Déc - 21:30 | |
| Je me suis trompé sur mousquet et pistolet ... je m'excuse . Mais une chose est clair c'est que les balles dans le temps ne traversait pas l'armure facile, leurs armes a feu était pas superbe ... mais pourtant dans le temps c'était la révolution des armes ! _________________ Viva El Conquistador !!!
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Gabo Maitre de jeu

Nombre de messages: 787 Age: 16 Localisation: Alma, Québec Emploi: Aucun Loisirs: Mangé l'ordre du temple Date d'inscription: 01/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Dim 9 Déc - 21:48 | |
| Ouais, mettons qu<une arquebuse cetait pas super .... http://fr.wikipedia.org/wiki/Arquebuse_________________  -Oh, il y a quelqu'un la bas !!!! Mais je ne le vois pas..... |
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Maître Pat

Nombre de messages: 39 Date d'inscription: 12/10/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Lun 10 Déc - 1:53 | |
| Je crois qu'il faudrait quand même leur laisser un potentiel haut de dégats... Promenons nous tous avec un dé en minou et: 1- lançons nos dégats et touchons automatiquement (1 à 6 de dégats) 2- lançons les probabilité de toucher (modèle pair-impair (1 chance sur 2 de faire 3 de dégat ou rien) ou tout autre modèle probabiliste) P.S: Une bombarde, ce n'était pas très efficace: http://fr.wikipedia.org/wiki/Bombarde_%28militaire%29 Des canons à mains seraient plus intéressants  |
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Opium

Nombre de messages: 93 Localisation: Le Lac du Dieu-Cerf Emploi: Z? Loisirs: Delirium Tremens ! Date d'inscription: 26/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Lun 10 Déc - 11:30 | |
| Dans Princesse Mononoke, c'était presque bien els arquebuses ! MDR. Et les fusils d'époque, on a eu une preuve hier que... C'pas très efficace ! ^^' _________________ Born to be Wild and Free !
Galope ma peuplade, sur les chevaux de la Colère !
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X

Nombre de messages: 119 Date d'inscription: 25/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Lun 10 Déc - 12:53 | |
| ouep ...  |
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Ombre Noire

Nombre de messages: 104 Age: 21 Localisation: Chicoutimi Date d'inscription: 20/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Lun 10 Déc - 17:03 | |
| Je suis pour un haut potentiel de dégât. 3 pour les pistolet et 4 pour les mousquet me semble raisonnable. Le problème vient du fait que ça touche automatiquement, et qu'on peut difficilement mettre un truc de probabilité sans ralentir le combat... En fait, on peut considérer que la balle pénètre automatiquement l'armure (au minimum pour simplifier), mais qu'elle n'atteint pas toujours sa cible. On peut gérer cela par une distance maximale pour toucher, par exemple (mettons) 10 et 20 pieds respectivement. La courte distance est explicable par le fait que c'est quand même pas très très au point, c'est de la nouvelle technologie. Le grand coût des armes et de la poudre est également une bonne chose à mon avis. Et leur entretien. X, si tu veux pas te faire flinguer, prépare des sorts de création d'eau ^^! |
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darker

Nombre de messages: 567 Age: 17 Localisation: Alma , Quebec Loisirs: ... Date d'inscription: 01/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Lun 10 Déc - 17:55 | |
| Exemple ... Pistolet : 0 a 5 m. = 3 5 a 15m. = 2 15 a 30m. = 1 mousquet : 0 a 5 m. = 4 5 a 15m. = 3 15 a 30m. = 2 30 a 50m. = 1 _________________ Viva El Conquistador !!!
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Ombre Noire

Nombre de messages: 104 Age: 21 Localisation: Chicoutimi Date d'inscription: 20/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Lun 10 Déc - 18:57 | |
| L'idée de dégât décroissant est -vraiment - pas mauvaise. Sauf que le 30 à 50 m est exagéré en GN, et le 15-30 me semble limite. |
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darker

Nombre de messages: 567 Age: 17 Localisation: Alma , Quebec Loisirs: ... Date d'inscription: 01/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Lun 10 Déc - 19:05 | |
| Comme le dit PAt ont pouraient tout simplement faire du pareil pas pareil. Lorsq'un coup est porté les deux joueurs doivent faire 1 ou 2 avec leurs doigts... exemple que si les deux sont pareils le coups est divisé et si les deux ne sont pas pareil le coups fait le maximum de dommmage ... _________________ Viva El Conquistador !!!
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Gul'Bhar

Nombre de messages: 108 Age: 16 Localisation: Alma Emploi: Mineur / Prospecteur Loisirs: Donner des coup de cannes aux p'tits jeunes Date d'inscription: 02/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Lun 10 Déc - 19:16 | |
| le tout serait simplement de ne pas faire de coup de trop loin. En gros, on devrait pouvoir tirer de seulement 10m ou moins (aux 5 minutes) sans pénalité ou bonus (a moin d'un tir a bout portant) de dégats, le tout n'est que d'avoir la cible dans son champ de mire (pas derrière un rocher par exemple.) Et si jamais par exemple je prenais quelqun en autage et que je lui pointe mon pistolet sous le menton. On ne pourrait pas faire comme pour les égorgement? (5 sec = on le dessans) Ça s'est mon avis... _________________ Vous n'avez pas hontes de bousculer un vieillard!?! Et ben vous goûterez à ma pelle les jeunes!!!
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Ombre Noire

Nombre de messages: 104 Age: 21 Localisation: Chicoutimi Date d'inscription: 20/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Mar 11 Déc - 11:40 | |
| Tentative de résumé du sujet(Je tiens à noter que je m'implique dans cette conversation car je me dis que si vous intégrer des armes à feux et nous également un moment donné, ça serait bien que ce soit le même système. Et de préférence, qu'il soit bon. Donc c'est pour ça  . Je propose en partant de faire la distinction entre pistolet et fusil. L'un est court et à une main, l'autre est à deux mains. Soit le pistolet et le mousquet. Pas besoin de 36 000 noms, avec ces deux là on est OK. Après si y'en a que ça leur tente de leur donner un autre nom pour que ce soit plus "historique", une autre forme (arquebuse), etc, bah on s'en fout, mais pour les besoins de la cause, on distingue juste les armes à feu à une main ou deux mains, OK? - Mettre une longueur minimale sur le fusil serait bien, question qu'il soit quand même assez encombrant ^^! La bombarde c'est une arme de siège, donc c'est pas trop trop le sujet ^^. Réglons les armes à feux "de base" et après, on s'occupera des armes de sièges, OK?  Si on prend le cas des pirates, ce qui exprime assez bien le cas dans lequel on joue (= pas des guerres rangées  ), eh ben la tactique était de se préparer un pistolet, de l'utiliser immédiatement en début d'abordage et ensuite de dégainer son sabre. Donc ; fesser fort rapidement, et après on s'en fout. | darkus a écrit: | | Comme le dit PAt ont pouraient tout simplement faire du pareil pas pareil. Lorsq'un coup est porté les deux joueurs doivent faire 1 ou 2 avec leurs doigts... exemple que si les deux sont pareils le coups est divisé et si les deux ne sont pas pareil le coups fait le maximum de dommmage ... |
Hum... Pas certain du tout. Ça vient pas mal compliquer le système, et puis si la personne se bat, et bien elle pourra pas nécessairement faire le signe.
| Gul'Bhar a écrit: | | le tout serait simplement de ne pas faire de coup de trop loin... |
Exact, sinon c'est abus.
| Gul'Bhar a écrit: | | lsans pénalité ou bonus (a moin d'un tir a bout portant) de dégats |
Ça a du sens, mais pour le tir à bout portant, je n'en metterais que pour les "prises d'otage", puisque sinon ça devient problématique.
| Gul'Bhar a écrit: | | le tout n'est que d'avoir la cible dans son champ de mire (pas derrière un rocher par exemple.) |
Ouaip, encore là ça me semble raisonnable.
Je propose 0-5m comme distance pour le pistolet, et 0-10m pour le mousquet. C'est assez court, mais il faut bien limiter, et c'est la distance à laquelle on touche automatiquement. Avec 3 & 4 de dégâts respectivement.
- 5 minutes de préparation me semble exagéré. Je garderai 1 minute, c'est déjà plus réaliste et assez long.
| darkus a écrit: | Le mousquet [...] couterait entre 100 a 200 pocks. Et la bombarde [...] Il couterait entre 300 et 400 pocks. |
Je trouve les prix adaptés, mais je les metterais respectivement au pistolet et au mousquet.
Et comme dis plus haut, faudrait faire payer la poudre (les balles, bof). 10 pock la dose mettons.
| X a écrit: | | et je suis toujours contre.... je m'imagine déja me faire flingué par 4 perso en même temps; Le temps de recharge sert à rien si tu abbat ton ennemie. 12 domage non esquivable, probbablement bousté apr magie, c assez hard. |
Comme dit par Darker, ça revient au même que si c'est 4 magiciens qui se préparent, ou alors 4 archers, ou 4 voleurs avec armes empoisonnées. Dans tous les cas, c'est pas tant l'arme qui fait la force que le nombre et la préparation.
Ouais, OK, c'est imparable, mais la magie aussi bien souvent, et un arc, ça ne devrait pas être facilement parable, mais les flèches sont grosses en GN, donc too bad.
On pourrait peut être considérer les armes à feu comme imboostables, puisqu'elles touchent automatiquement. Pareil pour le poison par exemple = ça fonctionne pas.
Finalement, faudrait aussi que la personne qui a une arme à feu soit raisonnable. Si le mec sur qui elle tire vient juste de se jeter par terre au moment où elle tirait, elle pourrait genre ne pas compter les dégats, ou alors les réduire. C'est pas facile à mettre en pratique et ça demande du cas par cas, mais bon...
Voilà, donc continuons de débattre là dessus pour en venir à une solution intéressante . |
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X

Nombre de messages: 119 Date d'inscription: 25/05/2007
 | Sujet: Re: Pour ou contre les armes a feux Mar 11 Déc - 14:06 | |
| | Citation: | | Comme dit par Darker, ça revient au même que si c'est 4 magiciens qui se préparent, ou alors 4 archers, ou 4 voleurs avec armes empoisonnées. Dans tous les cas, c'est pas tant l'arme qui fait la force que le nombre et la préparation. |
Le mage doit incanter son sort, l'archer enligner sa cible et viser. Un comme l'autre doivent consacré un minimum de temps à leurs actions. Le mage touché perd son attaque magique et l'archer vas viser rapidement pour tirer sur un adversaire qui le charge.
Alors ne me dite pas que c pas plus fort de juste lever un tuyaux de pvc vide vers la tête de quelqu'un en disant "BANG" parse que, justement, c trop facile. |
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